Old Man’s Journey

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[su_box title=»Old Man’s Journey » box_color=»#3ccdf2″ title_color=»#rrggbb»]Old Man’s Journey es un juego de rompecabezas de aventura introspectivo sobre los preciosos momentos de la vida, los sueños rotos y los planes cambiantes. Situado en un hermoso mundo soleado, hecho a mano, embarcarse en un profundo viaje enhebrado con alegres y relajados rompecabezas. Sumérjase en una narración visual mientras descubre las experiencias de un anciano contadas a través de hermosas ilustraciones de sus recuerdos. Interactúa con el entorno tranquilo pero enigmático y resuelve divertidos rompecabezas moldeando el paisaje y creando montañas para trazar el camino que el anciano debe seguir. Transpórtate a un mundo animado de ilusión sumergiéndote en este tranquilo, meditativo, encantador e interesante juego de puzzles. Experimenta las dificultades de la vida a través de los ojos de un anciano sintiendo su tristeza, sus lamentaciones y su esperanza.[/su_box]

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Old Man’s Journey comienza en un aislado acantilado junto a la playa, una choza de una casa precariamente cerca del borde y una escalera de caracol que conduce a un pequeño bote de remos varado. Las olas se estrellan contra las rocas mientras las gaviotas se posan en solitarios afloramientos en el océano, el viento crujiendo las hojas de un árbol, un huerto, el propio logotipo del título. El anciano del mismo nombre está parado en la parte superior de su escalera-balcón, mirando hacia el mar. Detrás de él, el sol acaba de empezar a resaltar las puntas de las colinas cercanas una naranja dorada: es el amanecer.

Esta escena inicial prepara el escenario para el dolorosamente bello arte que impregna el Viaje del Viejo. Todo está pintado a mano y hecho a mano, con pequeños toques de movimiento que dan vida al mundo. Una delicada brizna de humo se eleva de la pipa de la chimenea; las plantas en maceta bailan en la brisa del océano; las nubes ruedan en el fondo distante. La siguiente escena es un panorama vertical de colinas de color rojo, azul y marrón salpicadas de casas de ladrillo y estuco con lavandería colgando entre líneas compartidas y persianas que cubren todas las ventanas, coronadas por un hotel de tres pisos con balcones envolventes y brillantes toldos de color turquesa que albergan a un sabueso dormido, a un turista relajado y a un músico que rasga con calma. Una paleta de colores que recuerda a Monet se utiliza en todas estas áreas y en todo el juego para dar al mundo una sensación de profundidad, respiración e impermanencia besada por el sol. Es un mundo que se disfruta mejor como una pintura -lentamente y saboreada- y no apresurada en un intento de llegar simplemente al final.

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El juego progresa a través de una historia lineal, sin embargo, que se cuenta a medida que el anciano pasa por cada escena impresionante. Esa mañana recibe una carta en su casa del acantilado, y aunque no vemos lo que está escrito dentro, su cara nos da una pista: parece conmocionado, confundido, preocupado, y luego decidido antes de tomar una mochila de viaje y un bastón. Inmediatamente se dirige a un destino que desconocemos, pero nuestro trabajo es ayudarle a llegar allí. La historia y su punto final se revelan en paradas a lo largo del camino; cuando se detiene para descansar en diferentes lugares, como el hotel o una estación de tren, vemos un flashback de su pasado que está relacionado con la ubicación actual. Estos flashbacks son escenas estacionarias que, como el resto del juego, no contienen ningún diálogo o narración, sino que presentan la historia del anciano a través de momentos hermosos e instantáneamente comprensibles en el tiempo.

Aunque no queremos estropear la historia en sí, queremos elogiar a los desarrolladores de Broken Rules por su asombrosamente cohesivo mundo y argumento. Las colinas onduladas que componen la mayor parte de los entornos del juego y su movimiento ondulante nos recuerdan a las olas del océano, de las que aprendemos el significado a medida que viajamos con el Viejo. Muchos de los temas de su historia están representados de alguna manera dentro del mundo mismo, como las muchas persianas recurrentes que se abren y se pueden cerrar. Incluso el tiempo del presente viaje progresa para igualar las viñetas del flashback que vemos, desde una mañana brillante y clara cuando sale por primera vez hasta una mañana gris y tormentosa cuando el trasfondo da un giro emocional. El viaje y la historia están entrelazados, y todos estos pequeños toques aseguran que el anciano no sea el único que sienta su relación de simpatía.

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Aunque los mayores atractivos de Old Man’s Journey son sus hermosas escenas y su conmovedora y universal historia, el sencillo juego de rompecabezas utilizado para progresar a través de estas características es a la vez único y agradable. El anciano caminará automáticamente a cualquier lugar donde los jugadores puedan golpear, pero la mayoría de los ambientes que atraviesa están formados por colinas que se superponen unas a otras y que a veces incluso bloquean su destino. Para crear un sendero y descubrir áreas ocultas, los jugadores deben arrastrar las colinas por sí mismos para que se toquen y el punto de despegue de uno llegue al punto de despegue de otro. Esto nunca es demasiado difícil, y el resaltado amarillo que aparece en la cima de las colinas en medio del movimiento muestra claramente si dos de ellas se están cruzando en un punto en el que el anciano puede cruzar. No hay objetos que encontrar ni usar, ni poderes especiales que desatar: simplemente el Viejo y algunas cimas de colinas muy maleables.

El desafío proviene principalmente del hecho de que no se puede mover la colina sobre la que el anciano está parado actualmente, por lo que a menudo tendrá que dirigirlo para que espere en un lugar mientras usted cambia de puesto en otro. También hay obstáculos añadidos a medida que avanza el juego, como ovejas territoriales que no dejan pasar al anciano y paredes que deben ser derribadas rodando una rueda de piedra a través de ellas. La mayor parte del tiempo, sin embargo, simplemente arrastrará las colinas hasta que un sendero sea visible y luego dirigirá al anciano hacia adelante.

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No hay ningún estado de falla en ningún caso, y una colina desalineada puede simplemente ser arrastrada de vuelta a donde necesita ir en cualquier momento. El error más grande que se puede cometer es enviar al anciano a bajar una colina o una cascada que no necesitaba bajar, pero incluso entonces simplemente le dices que vuelva a subir a la cima. Hay algunas escenas en las que es difícil saber cuál es el destino real (a menudo sólo hay que subir o bajar hasta que la cámara se aleja automáticamente para indicar que se está en el lugar correcto), pero como las escenas son bastante autónomas, incluso este no es un obstáculo importante en la mayoría de las situaciones.

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La única área que no está a la altura del resto de la presentación estelar del juego es su interactividad: muchos objetos del mundo se pueden aprovechar para crear algún pequeño efecto, como abrir una puerta o cerrar una ventana, sacudir cables de alta tensión colgando sueltos, convencer a un trío de ranas de que se mueran. El problema es que el anciano es tan sensible a tus golpes que jugar con el mundo casi siempre resultará en que te siga el dedo, incluso cuando todo lo que querías era acosar a una anciana. Como mencionamos anteriormente, no es un gran problema si termina fuera del camino correcto, pero cuando todo lo que haces termina llevándolo por el mal camino, desanima el jugar demasiado. Estos huevos de Pascua ambientales son simplemente para divertirse, así que no hay nada malo en no buscarlos, pero añaden aún más vitalidad y encanto al juego cuando encuentras uno.

Dejando a un lado los controles demasiado receptivos, Old Man’s Journey es una experiencia hermosa y conmovedora de principio a fin que recompensa a los jugadores que estén dispuestos a tomarse su tiempo y admirar cada escena en su totalidad antes de seguir adelante. Aunque se trata de un viaje corto -incluso los jugadores que siguen un ritmo cuidadoso probablemente lo terminarán en unas pocas horas- aprender toda la historia y el propósito del viaje proporciona información y luz sobre los pasos subsiguientes, que inevitablemente se sienten un poco diferentes. El juego de rompecabezas de deslizamiento de colina proporciona un poco más de interacción que algunas aventuras similares basadas en la historia, como Burly Men at Sea, pero la mecánica de la marea de revelar y alcanzar nuevos caminos vínculos con los temas del juego sin esfuerzo. Esos temas y toda la historia se presentan con audacia y sin diálogo, permitiendo que las escenas delicadamente creadas hablen directamente al jugador, bañándolas como olas de color rosado al amanecer.

Puedes descargar la app en el siguiente enlace.

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